Në vitin 2021, loja e fjalëve e bazuar në ueb, Wordle, pushtoi botën. Zhvilluar nga një inxhinier softueri nga Uellsi për familjen dhe miqtë e tij, loja u kërkon lojtarëve të gjejnë një fjalë me pesë shkronja në gjashtë supozime duke përdorur të dhëna të koduara me ngjyra për të treguar shkronjat e sakta në supozimin e mëparshëm.
Loja kishte rreth nëntëdhjetë lojtarë në nëntor 2021, më pas 300,000 deri në fund të vitit dhe mbi dy milionë deri në javën e dytë të janarit 2022. Në fund të atij muaji, loja u ble nga New York Times e cila ka vazhduar të e bëjnë atë të lirë për të luajtur në faqen e saj të internetit.
Që atëherë, The Times ka prezantuar disa analiza interesante për t’i ndihmuar përdoruesit të kuptojnë lojën, të eksplorojnë taktikat dhe të shohin se si shkojnë në krahasim me lojtarët e tjerë dhe kundër kompjuterit të brendshëm të gazetës Wordle, të quajtur Wordlebot.
E kapur në flakë
Tani James Dilger, nga Universiteti Stony Brook në Nju Jork, thotë se kjo faqe analitike zbulon shumë më tepër të dhëna sesa shfaqen në të vërtetë. Analiza e tij e këtyre të dhënave gjatë disa muajve zbulon një sërë njohurish në lojë, duke përfshirë përfundimin e pashmangshëm se deri në 10,000 lojtarë mashtrojnë në mënyrë të egër. “Kjo ndodh vazhdimisht çdo ditë!” thotë Dilger, në letrën e tij të lehtë.
Përfundimet e tij vijnë nëpërmjet një zbulimi të rastësishëm. Çdo ditë, Wordlebot shfaq dhjetëra apo më shumë fjalë më të njohura që lojtarët përdorin për supozimin e tyre të parë, plus disa fjalë të tjera të zgjedhura, të tilla si renditja e supozimit të parë të një individi.
Dilger imagjinoi se analizimi i të dhënave me kalimin e kohës mund të zbulonte disa njohuri interesante, kështu që ai e kopjoi dhe e ngjiti në një fletëllogaritëse Excel. Për habinë e tij, ai përfundoi me të dhëna për pesëdhjetë supozimet më të njohura të fjalëve, shumica e të cilave nuk shfaqen kurrë në uebfaqe.
Ai mblodhi të dhënat midis 3 majit dhe 31 gushtit 2023 dhe më pas analizoi tendencat që u shfaqën.
Rezultatet tregojnë qartë se shumë lojtarë mashtrojnë. Loja ka një fjalor të brendshëm prej 2315 fjalësh (5 vjet) nga i cili zgjidhet përgjigjja e saktë. Shanset që një nga këto të jetë një supozim i parë janë 1/2315 ose 0.043% në rastin më të mirë. Probabiliteti aktual është më i vogël sepse shumica e përdoruesve nuk do ta dinë përmbajtjen e saktë të kësaj liste.
E megjithatë të dhënat e Dilger tregojnë se përqindja e lojtarëve që hamendësojnë saktë në provën e tyre të parë nuk bie kurrë nën 0.2%, ekuivalente me 4000 lojtarë. “Disa ditë është deri në 0.5% (10,000 lojtarë),” ankohet ai.
Dilger është i prerë në përfundimin e tij. “Si t’i quajmë këta njerëz?” ai pyet. “Hmmm, “mashtruesit” më vjen në mendje, kështu që unë i quaj ata!”
Ai tregon për disa zgjedhje të çuditshme të fjalëve me hamendje të parë të bëra nga ky grup: “Cili lojtar serioz i Wordle do të zgjidhte NANNY si supozim të parë? Do të testonit vetëm 2 zanore dhe 1 bashkëtingëllore! Dhe IGLOO? srsly?”
Por ka edhe një lajm të mirë. Dilger thotë se të dhënat sugjerojnë se shkalla e mashtrimit po bie me kalimin e kohës. “A po mërziten mashtruesit me Wordle, apo sapo kanë qenë me pushime verore?” ai pyet.
Asnjëherë mos përparoni
Ai vazhdon të analizojë besnikërinë e fjalës fillestare. Rezulton se njerëzit priren të qëndrojnë me të njëjtën fjalë për supozimet e tyre të para – me përjashtim të ditëve të rralla kur këto fjalë kanë dalë të jenë përgjigjja e saktë. Në këto ditë, popullariteti i këtyre fjalëve rritet në mënyrë dramatike dhe më pas kthehet në normalitet në ditët në vijim, me sa duket për shkak të sjelljes së mashtruesve.
Ekziston një përjashtim kurioz nga kjo prirje kur një fjalë u bë befas më e njohur kur fjalëkryqi i New York Times përfshinte të dhëna “Fjala fillestare më e njohur për Wordle” me përgjigjen e saktë ADIEU. “Kjo duket se ka frymëzuar rreth 30,000 lojtarë që të braktisin çfarëdo strategjie hapëse që kishin përdorur dhe të ndiqnin turmën,” thotë Dilger.
Kjo është një punë interesante që e çon studimin e lojërave me fjalë në lartësi të reja argëtuese. “Ky studim është i pari që shkon përtej postimeve në mediat sociale, sondazheve dhe Google Trends për të ofruar prova të forta, sasiore rreth mashtrimit në Wordle,” thotë Dilger, i cili luan kundër motrës dhe vajzës së tij që “tolerojnë prirjen time të keqe për statistika dhe lojëra fjalësh”.
Tendenca për të tradhtuar mund të jetë e ndërtuar në gjenet tona, rrëfen Dilger, por kjo nuk e pakëson hutimin e vërtetë që ai dhe familja e tij kanë për mashtrimin. “Ne jemi të hutuar se si mashtruesit e fjalës së parë argëtohen në të vërtetë duke luajtur,” thotë ai. Mjaft!
Jeni rreth 10,000 prej jush atje, ndaj mos ngurroni të na njoftoni. Ndërkohë ADIEU.
Ref: Wordle: Një mikrokozmos i jetës. Fat, aftësi, mashtrim, besnikëri dhe ndikim! : arxiv.org/abs/2309.02110